2020-04-06
TT快三官网 CJ 2019西山居CEO郭炜炜专访:西山居不光会做武侠 还有机甲和云游戏

【17173信休报道,转载请注解出处】

在刚刚落幕的ChinaJoy游戏上,西山居的展馆给玩家带来了许多惊喜,比如霸气无缺的《CODE B.R.E.A.K.》巨型机甲、《剑侠情缘2:剑歌走》、《剑网3:指尖江湖》等游戏的展出,以及嘈杂的线下赛事与同人运动。此次ChinaJoy之走,17173也特意采访到了西山居CEO郭炜炜,与他聊了聊西山居现在在做的游戏以及相关剑网3十周年的相关消休。

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微信图片_20190808173726.jpg西山居CEO郭炜炜

以下为采访实录:

17173:今年西山居在CJ展出的机甲游戏《CODE B.R.E.A.K.》能跟吾们浅易聊一聊吗?

郭炜炜:吾本身是个机甲粉,吾今年在愚人节也聊过,其实这个机甲游戏吾们准备了有四年,是一个跨国团队往做的,最早吾们是跟英国的一个公司进走配相符的,后来吾们项现在里添入了日本团队,磕磕碰碰走到今天,中心也推翻了许多次,也换了许多倾向。

今年来看,也许照样期待在前期测一下玩家的逆答,吾觉得中国科幻市场异日照样很有前景的,于是好几年前就已经最先做。本身吾们国内就有肯定的科幻市场的基础,今年岁首的时候国内科幻题材的作品更是大火了一次,这也让吾们看到了国内受多对于科幻这个题材的批准水平其实是很高的,也给了吾们更大的信念,于是也添快了研发的速度。

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沈剑心动画今年有看上线?就快了

17173:《剑网3》马上就要十周年了,你怎么看这《剑网3》端游的异日发展?那您觉得它还有多少潜力是能够发掘的?能够从游戏本身和IP来聊一下。

郭炜炜:吾觉得要想发展的话,不及只是从游戏本身往看,由于现在《剑网3》已经是一个大系列,其实《剑网3》IP还有很大一片面是来自外围的许多文创类的东西,比如说《剑网3》今年在展台上的服装、周边其实还只是一幼片面,包括像吾们今年的第二张音笑专辑《踏歌江湖》,今年还有沈剑心的动画,于是说《剑网3》不光是一个游戏,而是一个大IP,而建设这个IP,它肯定是朝多方面往发展。《剑网3》到现在十年了,照样保持健康的状态,这能够在网游中是凤毛麟角了,但从一个IP的角度,《剑网3》照样一个很年轻的IP。

17173:由于西山居给人的印象是武侠的题材做得特意好,你们其实也有出过非武侠题材的游戏,那你们在异日的游戏品类上有异国说想尝试一些别的题材呢?

郭炜炜:有的。其实吾觉得就西山居来讲的话,吾逆而期待西山居异日是一个更多元化的发展,不光是荟萃在武侠上面,由于其实吾不停定位西山居是个文创公司TT快三官网,但它的文创不该该只在一个周围TT快三官网,那吾认为答该睁开的TT快三官网,有许多值得吾们往创作的东西和内容都是值得现在往探索的。

于是在异日,能够到明年,吾们会看到西山居会有更多行家想不到的题材内容,于是今天来就先卖个关子,吾们接下来的项现在都特意的有有趣,而且都不是武侠题材,能够行家都看不到市面上有什么相近的游戏。

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机甲的特点在于多人对战 地图全场景可损坏

17173:关于机甲游戏,它重要有哪些玩法?在玩法上有异国一些特点和创新?

郭炜炜:今天吾们的玩法来讲,更多的照样在多人对战上面,它一时来说是异国PVE,也异国剧情的,单有训练关的一个多人对战的游戏,那异日玩法能够会有许多,但是详细它是什么样,是一时不决的。

它最大的特色是全场景可损坏,这是它跟今天在市面上看到一切游戏最大的分歧。它的全场景可损坏,这其实也是吾们很大的一个技术突破。这意味着你能够把一个城市、一个荒野通盘损坏失踪,但这不是只是一个视觉体验上的爽利感,游戏里一切损坏的东西全都是可碰撞的,意味着它会对别人的机甲和你的机甲产生肯定的迫害,它同时来讲也能够行为掩体,也能够把本身机甲的一些上风,经历在一些掩体的周围里发挥出来,这是那时吾们设想的一个概念。

17173:那这款游戏的战斗手段重要是射击,照样偏ACT方面的打斗?

郭炜炜:它是一个传统的追背视角的TPS,这是它最大的特征。倘若你要问吾怎么把机甲(战斗)做好,其实吾们学到的最多的东西就是:从机甲的角度来讲的话,肯定是讲究工业化,昔时吾们看到中国不是异国机甲作品,但是这些作品大多是“吾怎么时兴怎么来”,吾觉得依照云云的理念你很难沉淀成为一个IP。吾们做机甲其实不是说吾们只单纯地做一款机甲类游戏游戏,吾更想把它做成IP级别的产品。

于是,吾们期待从根子上往解决这些题目,比如吾们会凝神于内骨骼组织每一片的装甲板的可动性,由于机甲跟人有很大差别,许多时候吾们的机甲游戏做首来,就算你把谁人游戏中的机甲通盘换成一小我的皮,你都不会有任何的违和感,打法也相通,内心上就是一小我在运动,但是实际上吾们不是这么做的,吾们的机甲有许多细节在内里,从它全身的骨骼到每一片的装甲板,吾们都特意的讲究。

另外,还有机甲的火力感,这个答该是游戏内里很大一个特色,还有一个是机甲的速度感,这也是现在大片面追背TPS不及挑供给你的,还有一点就是挑供它的力量感,但力量感是必要有东西行为参照物,吾们为什么做场景损坏?很重要的一点,意味着说它能够表现出机甲的力量感,吾们期待是在这几点上往做突破。于是吾们选择的倾向也许就是,第一是吾们特意讲究机甲的原首工业设计,第二是探求速度、力量与火力的感觉,这是吾们机甲的核心设计概念。

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17173:你说做到现在的水平是还异国PVE和剧情,那为什么?你们这么拿手做世界不悦目,做剧情。

郭炜炜:吾们一时不会做传统的剧情式PVE关卡。机甲项现在有世界不悦目,吾们世界不悦目做的很细,但是吾们一时不打算在游戏内做剧情,吾们期待把更多的精力投入到核心玩法上面。但是吾会把它的剧情片面当成一个IP往做,意味着说它的剧情会在整个游戏的外围,由于吾觉得云云的外达其实更有意义。

17173:请示《剑侠情缘2:剑歌走》什么时候能上线呢?

郭炜炜:《剑侠情缘2:剑歌走》展看吾们会在今年9月,就是下个月会有更大周围的一个测试,然后准备上线,这也是看测试数据的外现。

17173:西山居也在组织云游戏这一块,这个会不会增补一些成本?

郭炜炜:不清新,由于第一,云游戏增补的这片面成本由谁往承担,吾认为今天这个题目在产业内都异国一个定论,于是说今天会有一些幼的游戏平台,那能够都是玩家能够必要付3块5块云云子往玩,至于西山居会采取什么样的一个策略,现在还异国定论。吾能够会在游戏的幼周围测试之后,再往看这个逆答,这其实是跟中国的带宽成本是相关的,倘若随着5G的通俗,带宽的流量其实会变益处。

吾认为,从世界的角度来看的话,中国带宽相对是中高位的,而中国5G是一个势在必走的事情。吾觉得异日带宽成本会消极,下调之后,那这片面的收好空间会开释,开释之后再定采取什么样策略吾觉得为时不晚。于是说各家其实在5G方面都会有肯定的挑早组织。它最核心的成本在于带宽成本,占到也许5成到7成的样子,其次就是硬件,由于你一切的客户端都跑在服务器上面,这个也取决于硬件厂商。

于是最后游戏公司在这上面能不及挣到钱,吾只能说倘若游戏都不及在这个技术内里挣到钱的话,吾真不清新这个技术它还能怎么挣到钱。吾认为由于许多人进来玩,那这件事情会更大力度地推进,于是吾对他的看好水平照样比较高的。

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17173:有个关于《剑网3:指尖江湖》的题目,就是吾近来在网上看到一些玩家的声音,就是吐槽指尖江湖的角色均衡,pve内容比较少的题目,您是怎么看的?

郭炜炜:对于做事均衡的考量,《剑网3:指尖江湖》会在异日筹划更多和《剑网3》相通的电竞比赛。其实,每个玩家对本身的做事都有稀奇的理解,强和弱也能够并不是一个绝对的数值。吾们会在宏不悦目大数据的的基础上来分析和调整均衡度,于是吾们会竖立一个赛事的平台出来,让更多有有趣的套路被开发出来。

《剑网3:指尖江湖》现在上线只有一个多月,它的外围建设完善度要达到《剑网3》相通的级别,还有很长的路要走。回过头来看,均衡性也是一个永远的题目,吾们也会细调,但是它异国存在推翻性的题目。

异日吾们会举办更多的比赛,让更多的高手在公多眼前曝光,让选手们能走到台前往,让一切的用户看到说正本吾的门派行家兄,正本这个角色的高手能够这么玩,这个才是最重要的。指尖的角色比端游更易上手 操作也更讲究临场感。

《剑网3:指尖江湖》的角色比端游更易上手 操作更讲究临场感

17173:你到现在为止最舒坦《剑网3:指尖江湖》外现的片面是哪一片面?

郭炜炜:吾觉得最舒坦的就是《剑网3:指尖江湖》的稀奇性,给《剑网3》IP带来的新的色彩。对于玩家来讲,指尖江湖不必要像端游相通永远在游戏中。并且在竞技方面,吾也认为指尖江湖的潜力会更高。

《剑网3:指尖江湖》是一款新颖的行为手游,这一点吾照样比较舒坦的。这次ChinaJoy邀请赛就有端游俱笑部的选手来打指尖比赛,还取得了不错的收获。他们在指尖江湖其实只玩了也许一个月,但由于他们本身就是俱笑部的电竞选手,于是他们的上手水平也就很快。其实指尖江湖对于竞技来说,能够做的维度和空间更大。

17173:吾们还发现一个表象,刚最先的时候玩家对于这个玩法还有吐槽,但你后来往直播,但直播玩家表现出来的这个口碑和状态又统统纷歧样。

郭炜炜:吾觉得许多东西都要在台前将他表现给玩家。网游之于是和单机分歧,就是由于它是人与人之间交流的产物。《剑网3》的文化就是云云,他是线下许多玩家构成的一个游戏文化生态圈。吾跟运营团队说能够,吾来传播,吾能够教行家玩。实际上,指尖江湖的角色上手速度很快,但是它也更添讲究临场发挥的作用。意味着在熟识对方阵型和吾方配搭时,行家会有许多针对性的组相符,其实各栽各样的角色都能够上场。

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17173:于是你对于一个是《剑网3》IP以外的这栽新的一个玩家引入特意舒坦,另外一个是你说的这栽约束性,这栽电竞方面的特性,那你是觉得对长线来说的话更有信念一些是吗?

郭炜炜:对,其实这个题目这两年也不停在跟别人聊,吾觉得一个长线游戏,倘若不停拿PVE内容往对玩家的的胃口,今天的许多玩家都不会批准。吾认为异日许多游戏,都会从PvP和电竞方面往走,由于人与人争斗其笑无穷。但吾们也正在尝试融相符更多的玩法进来,比如玩家间的战斗是不是能有AI的参与?吾觉得回过头,吾们答该来逆思,网游本身的特质原形答该是什么?

17173:《指尖江湖》新出了一个业障的机制,于是这个超难boss的理念是什么?现在已经通关的重要是靠纯阳带谁人特性叫破拳和破枪,那也就会导致其他做事就业难的题目。

郭炜炜:业障是吾们在PVE玩法中,首领拥有随机技能系统的一次尝试。业障的魔沼是随机的,而且每次随机都纷歧样,于是说它是否肯定随机到拳脚的破招,吾们还不确定。

其次,吾认为业障的技能还不足随机,现在玩家之于是能通关业障,除了倚赖超强的DPS,他们的实走力也很强,让boss并异国手段进入到第二阶段,倘若异国进入第二阶段,业障就不会咬人也不会吸血。于是在公测版本,吾们能够会增补业障的奖励,同时也添强业障的难度。在增补难度方面,吾们会让AI更大水平的接管,让业障成为一个真的统统随机技能的boss。

17173:现在有玩家诉苦说纯阳输出太高了,导致其他相通就无关重要的那栽,行家都往玩辅助就走了。

郭炜炜:由于纯阳的技能搭配秘籍答用之后,能够一连会心赓续的刷绝招,于是实在很容易刷出高输出。在这点上吾们后续也会考虑进走一些调整。

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17173:有许多老的端嬉戏家会觉得就是指尖江湖并不是吾想要的一个《剑网3》,然后你说许多新来的玩家并不是老的用户,你们在复盘的时候,你会觉得倘若再选的话不必《剑网3》这个IP来做指尖吗?

郭炜炜:产品是要有区分和定位的,那这是第一个题目。之前已经清晰说过,吾认为《剑网3》端游现在获得很好,吾不期待用手游来分流,做成一个厂商拿IP做商业变现的途径。 那时吾们也特意仔细地思考过,需不必要统统复刻一个《剑网3》移动版,云云从制作上来说也更容易一些。但思考后,吾们照样答该把《剑网3》的文化延迟到更多的周围、带给更多的人。

自然,倘若非要问能否在移动端玩到《剑网3》端游的话,答案是肯定的。

吾们在一两年前就已经最先在探索云的技术,把《剑网3》的版本移植到手机,经历云技术能够解决客户端和更新量题目。操作方面,吾们会保留《剑网3》的操作,再给手机设计一个操作,但是它肯定异国手段媲美一个统统基于手游往设计的游戏。于是吾期待行家来往看《剑网3》云版本它照样一个端游。它只能说在你出门在外无法用电脑的时候,或者是有些轻度运动,在不这么讲究操作的情况下,用手机往操作一下,往玩一玩,今年在828吾们会公布一个新添的端游操作手段(可选项),那这个其实也是为了云端往做一个铺垫。

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